Guida al gioco
Svizzera tascabile si gioca al tuo ritmo. Piloti una mongolfiera sopra una Svizzera di carta, atterri dove vuoi, e il diario di bordo tiene traccia di tutto ciò che scopri.
Questa guida dice ciò che il gioco ti mostra. Ciò che tiene nascosto, dove sono i tesori, la soluzione degli enigmi, la fine delle missioni, si scopre in volo.
Tre regole che non cambiano mai
- Nulla si perde: un timbro, un tesoro, una toppa o un livello raggiunto resta tuo.
- Nulla punisce: nessuna serie che si interrompe, nessun livello che scende.
- Nulla mette fretta: la distanza e il tempo di volo si contano per il piacere, non fruttano nulla.
Le città, a piedi
Sopra una città puoi anche posare i piedi a terra. Berna apre la strada: è la prima città che si visita a piedi.
Entrarci
Apri la pagina della città nel diario di bordo, poi scegli «Entrare in città». «Torna alla mappa» ti riporta alla mongolfiera quando vuoi. Una città è scoperta non appena ci entri, anche se la tua mongolfiera era lontana.
Camminare, saltare, andare in skate
| Tasto | Cosa fa |
|---|---|
| Frecce, WASD o ZQSD | passeggiare |
| Maiusc | andare al passo |
| Spazio | saltare; ancora una volta in aria: doppio salto |
| E | salire sullo skate (o camminarci sopra), o scenderne |
| F, o un clic | aprire un forziere o una scatola, leggere un foglio, parlare con un abitante, aprire una bancarella |
Sullo skate, ↑ spinge, ↓ frena, ← e → girano, e Spazio fa un ollie. Esc o E ti fa scendere: la tavola resta lì, ed E te la riporta da qualunque punto.
In aria, ← e → fanno girare Clotilde e la sua tavola: un giro intero sta in un ollie. Sullo skate, dopo un ollie, premi ↓ in aria per un kickflip.
Clotilde apre un forziere solo a portata di mano e a piedi, mai di passaggio, in aria o sullo skate. Quando un’azione è possibile, l’indicazione sullo schermo dice il tasto.
Cosa trovi
In città ci sono forzieri, forzieri dorati, scatole di legno e fogli; alcuni nascondono sorprese. Ciò che trovi va nello zaino, che ha tre schede: «Oggetti unici», «Abbigliamento» e «Attrezzatura». Una pagina «Segreti» conserva ciò che hai notato guardando bene, senza mai dire cosa manca.
Il mercato e le pive
La moneta del mercato è la pive, la pigna. Se ne trovano nei forzieri, in cesti ai piedi degli abeti sulla mappa, e rivendendo ciò che si è comprato.
Sei bancarelle fiancheggiano la Via grande: gli accessori, gli skate, le tavole da snowboard, l’alimentari, gli attrezzi e i libri. Avvicinati a una bancarella come a un forziere. Nella sua finestra, «Comprare» ti lascia spuntare più articoli e pagarli in una volta, «Vendere» riprende ciò che hai comprato a metà prezzo.
L’equipaggiamento è unico: un berretto, una sciarpa, uno skate o delle ruote si comprano una sola volta. «Equipaggia Clotilde» le fa indossare il pezzo, dalla bancarella o dallo zaino. Non dà alcun vantaggio: si vede, e basta. In «Schuss! con Clotilde», anche berretto, sciarpa, maschera e snowboard si indossano.
Gli abitanti
Nei vicoli, delle marmotte hanno una storia da raccontare. Parlaci come apriresti un forziere: a portata di mano, con F o un clic. Il dialogo avanza battuta dopo battuta con «Continua».
Alcune hanno una richiesta. Ciò che ti chiedono si trova da qualche parte, e una marmotta non dimentica nulla: se lasci la conversazione prima della fine, si rigiocherà per intero. Riportare l’oggetto ti dà esperienza, e resta nello zaino, in grigio.
Giorno, sera, notte
La città cambia luce: giorno, alba o crepuscolo, notte. Su uno schermo grande, il selettore del momento è sotto i pulsanti di destra. Guarda la città a ogni momento: non tutto è uguale.
Cosa custodisce Berna
Un orologio, una cattedrale, dei giardini, un fiume. Berna ha i suoi enigmi, i suoi segreti e i suoi incontri, da trovare nell’ordine che vuoi, senza fretta. I luoghi e ciò che c’è di vero dietro di loro sono nella pagina «Scoprire e collezionare»; le risposte, se ti servono, nella soluzione.
