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Soluzione

Tutto ciò che il gioco tiene nascosto è qui, ogni risposta dietro un’anta da aprire tu stesso. Apri solo ciò che cerchi.

I forzieri del patrimonio

Uno per ogni città che ha il suo timbro.

Basilea

Scopri tutti i siti di Basilea: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Läckerli.

Bellinzona

Scopri tutti i siti di Bellinzona: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Gazosa.

Berna

Scopri tutti i siti di Berna: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Orso di panpepato.

Coira

Scopri tutti i siti di Coira: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Bündnerfleisch.

Davos

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Ci trovi: Slitta di Davos.

Friburgo

Scopri tutti i siti di Friburgo: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Cuchaule.

Ginevra

Scopri tutti i siti di Ginevra: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Marmite de l’Escalade.

Gruyères

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Ci trovi: Meringa con doppia panna.

Interlaken

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Ci trovi: Maschera dell’Harder.

Losanna

Scopri tutti i siti di Losanna: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Lanterna della guardia.

Lucerna

Scopri tutti i siti di Lucerna: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Chügelipastete.

Lugano

Scopri tutti i siti di Lugano: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Boccalino.

Montreux

Scopri tutti i siti di Montreux: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Narciso di Les Avants.

Neuchâtel

Scopri tutti i siti di Neuchâtel: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Taillaule.

San Gallo

Scopri tutti i siti di San Gallo: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Biber.

Sciaffusa

Scopri tutti i siti di Sciaffusa: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Campanella del Munot.

Sion

Scopri tutti i siti di Sion: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Channe valaisanne.

St. Moritz

Scopri tutti i siti di St. Moritz: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Nusstorte.

Zermatt

Scopri tutti i siti di Zermatt: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Pecora naso nero.

Zurigo

Scopri tutti i siti di Zurigo: vinto il suo timbro, un forziere appare vicino alla città e il suo indizio si scrive nello zaino e sulla mappa. Aprilo con un clic.

Ci trovi: Tirggel.

Gli enigmi

Sono noti fin dall’inizio per il loro indizio e una zona sulla mappa, e si trovano con un gesto.

Là dove un filosofo vedeva tornare ogni cosa, sfiora l’acqua.

Al lago di Sils, in Alta Engadina: scendi a meno di 150 m sopra l’acqua e sfiora il lago per 3 secondi.

Ci trovi: Ciottolo dell’eterno ritorno.

Là dove volteggia, atterra e limitati a guardare.

Nel Parco nazionale svizzero: atterra a meno di 2 km da Il Fuorn e resta atterrato 3 secondi; il gipeto vi volteggia sopra.

Ci trovi: Un momento di silenzio.

Là dove un celebre detective rischiò di non tornare più, tocca l’acqua che cade.

Alle cascate del Reichenbach, vicino a Meiringen: tocca la cascata (da tastiera, «Cascata» tra i luoghi in vista).

Ci trovi: Lente di Sherlock Holmes.

Quando di notte il cielo si accende, esprimi un desiderio.

Di notte, una stella cadente attraversa il cielo: clicca sulla sua scia mentre passa o nei 6 secondi successivi (da tastiera, «Stella cadente, esprimi un desiderio» tra i luoghi in vista). Finché non l’hai trovata, ne passa una ogni 20-60 secondi.

Ci trovi: Scheggia di stella cadente.

I tesori da maestro

Si sbloccano quando soddisfi la loro condizione, poi si cercano come un enigma. Non contano né per la toppa Pirateria né per la toppa Svizzera tascabile.

Dove il Reno si getta nel vuoto, tocca l’acqua che cade.

Si sblocca quando hai compiuto tutte le imprese del livello Battesimo dell’aria. Tocca allora le cascate del Reno, vicino a Sciaffusa.

Ci trovi: Squama del salmone paziente.

Posati nel mezzo di tutto, dove la Svizzera sta in equilibrio.

Si sblocca con tutte le toppe. Atterra allora a meno di 2 km dall’Älggi-Alp, il centro geografico del paese, e resta atterrato 3 secondi.

Ci trovi: Bussola del centro.

In fondo ai Grigioni, dove un imperatore avrebbe costruito un convento, posati e scava.

Una sorpresa, sbloccata quando hai trovato gli enigmi di Sils e del Parco nazionale. Atterra a meno di 2 km dal convento di Müstair e resta atterrato 3 secondi; vale anche l’impresa Scoperta archeologica.

Ci trovi: Sigillo di Carlo Magno.

Dove un poeta firmò su una colonna, sfiora l’acqua ai piedi del castello.

Una sorpresa, sbloccata al livello 6. Sfiora il Lemano per 3 secondi a meno di 3 km dal castello di Chillon.

Ci trovi: Temperino di Lord Byron.

Dove nacque l’uomo con la balestra, posati davanti alla sua cappella.

Una sorpresa, sbloccata al livello 7. Atterra a meno di 1,5 km dalla cappella di Bürglen e resta atterrato 3 secondi: la chiave apre la missione di Guglielmo Tell.

Ci trovi: Chiave della casa di Tell.

Il grande forziere ti aspetta nella via cava.

Ti aspetta nel grande forziere, alla fine della missione di Guglielmo Tell.

Ci trovi: Balestra di Guglielmo Tell.

La missione di Guglielmo Tell

La chiave della casa di Tell apre la missione. Le sue tappe si trovano in ordine, e solo la tappa in corso ha il suo indizio e la sua zona sulla mappa. Trovate tutte le tappe, il grande forziere appare a qualche centinaio di metri dall’ultimo luogo: contiene la Balestra di Guglielmo Tell e vale l’impresa Leggenda vivente.

Tappa 1: Dove tre cantoni si giurarono fedeltà, posati sul prato.

Il Grütli: atterra e resta atterrato 3 secondi.

Tappa 2: Dove una mela stette su una testa, posati ai piedi del monumento.

Altdorf: atterra e resta atterrato 3 secondi.

Tappa 3: Dove Tell saltò dalla barca nella tempesta, sfiora il lago.

La Tellsplatte: sfiora il lago per 3 secondi, a meno di 150 m sopra l’acqua.

Tappa 4: Dove Tell attese il balivo, posati nella via cava.

La via cava: atterra e resta atterrato 3 secondi.

Berna

Le risposte della passeggiata, nell’ordine in cui la storia le apre.

La molla di Odile

Posa la mongolfiera per tre secondi in fondo al Kandertal, in riva alla Kander, nella valle che si apre ai piedi del Niesen. Odile deve avertelo chiesto prima. Riportale la molla: ti confida il segreto della torre e nomina Léon.

La chiave della torre

È in un forziere, all’angolo di un vicolo che parte verso nord dalla Via grande, vicinissimo alla Zytglogge. Puoi aprirlo in qualsiasi momento.

La torre

Con la chiave nello zaino, apri la porta della torretta e sali la scala fino al meccanismo. Tocca la ruota del gallo, dal lato del telaio opposto al pianerottolo: la processione sfila sulla facciata. Le ore sono 3 per il gallo, 7 per il giullare, 10 per gli orsi e 5 per la figura dorata. Lo zaino le conserva in una nota.

I giardini

La meridiana legge solo il giorno, dalle 6 alle 18: le 3 diventano le 15 e le 5 diventano le 17. Le ore sono dunque quattro: 7, 10, 15 e 17. Spingi i quattro blocchi camminando contro di loro, a piedi, ciascuno sul piedistallo di una di queste ore, e posali nell’ordine del sole: 7, poi 10, poi 15, poi 17. Conta l’ordine in cui i blocchi arrivano; un blocco che lascia il suo piedistallo perde il suo arrivo. R rimette i blocchi al loro posto. Il cancello si apre, e la terra è smossa sulla linea di mezzogiorno, oltre la terrazza.

La pala e la lampada

Urs, il mercante di attrezzi del mercato, ti presta la sua pala. Scava solo sulla linea di mezzogiorno, dove la terra è smossa. Il forziere dissepolto restituisce la lampada della vergine saggia, e la pala torna da sola da Urs.

Il portale della cattedrale

Sulla Münsterplatz, restituisci la lampada alla vergine saggia di mezzo, quella con le mani vuote. Le lampade delle cinque sagge si accendono una dopo l’altra: la terza partendo dalla strada, la quinta, la seconda, la quarta, poi la prima. Riaccendi poi la lampada di ogni vergine stolta, di fronte alla saggia corrispondente, in quest’ordine. Un errore spegne le stolte già riaccese; «Rivedi» ripete la sequenza. La porta si apre.

La galleria

Dietro la porta, una scala a chiocciola porta a una porticina, poi alla galleria della torre. Il carrello della teleferica è appeso lì all’argano del campanaro: prendilo. L’argano ti porta su e giù in cinque secondi.

Léon

Léon, il barcaiolo della Matte, è in riva all’Aar, vicino al suo pontile. Restituiscigli il carrello, a piedi o con il cavo: ti presta il suo paddle.

La discesa dell’Aar

Sali a bordo dal suo pontile e pagaia con le frecce, o con A e D: un colpo per lato per avanzare, due dallo stesso lato per girare. La corrente ti porta. Attracca al pontile della Lauferplatz: il cancelletto della piazza si apre per sempre.

Poi lo stesso pontile ti propone una sfida: sei porte di boe, nell’ordine. Una porta mancata o una nuotatrice urtata aggiunge 3 s. Una discesa senza errori, con tutte le porte e nessuna nuotatrice urtata, ti vale il berretto da barcaiolo di Léon. Sotto il tempo da battere, vinci l’impresa segreta «Più veloce della corrente».

La cartolina

Sulla banchina della Lauferplatz, vicino alla fontana del Messaggero, la custode delle lettere ti dà la cartolina della tua nonna.

I codici segreti

Questa soluzione non svela alcun codice segreto: si trovano altrove.