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Scoprire e collezionare

Il diario di bordo tiene l’elenco di tutto ciò che c’è da trovare, e lo zaino custodisce ciò che hai ottenuto.

Le destinazioni

Città, vette, laghi e ghiacciai: una destinazione è scoperta quando ci atterri, la sorvoli, o apri la sua pagina dalla sua etichetta. Ognuna ha la sua pagina nel diario di bordo, con la sua illustrazione e la sua descrizione.

I siti e i timbri

Intorno alle città, nel diario di bordo ti aspettano siti scelti tra quelli di Switzerland Tourism: un sito è scoperto quando apri la sua scheda. Quando tutti i siti di una destinazione sono scoperti, il suo timbro entra nel tuo libretto dei timbri.

I tesori

Ce ne sono di tre tipi. Un timbro ottenuto fa apparire un forziere vicino alla sua città, che il suo indizio ti aiuta a trovare. Gli enigmi, noti fin dall’inizio per il loro indizio e per una zona sulla mappa, si risolvono con un gesto. E i tesori da maestro si sbloccano quando soddisfi la loro condizione, poi si cercano come un enigma; alcuni sono sorprese.

La guida natura

In volo, nel paesaggio si piantano bandierine di carta: lì si nasconde la natura. Clicca su una bandierina, o passale vicinissimo volando rasoterra, per incontrare una specie; fauna e flora cambiano con l’altitudine e il versante. La guida natura, nello zaino, le ordina per piano.

I biglietti

Ogni mezzo di trasporto della mappa ha il suo biglietto. Per prenderlo, posa la navicella su uno dei suoi veicoli: appena vi si appoggia, il biglietto è tuo. Nello zaino, il gruppo «Taccuino di viaggio» della sezione Tesori mostra i tuoi biglietti obliterati e, per quelli che mancano, il luogo dove prenderli. Ogni mezzo di trasporto ha anche la sua pagina su questo sito, nella rubrica Trasporti.

Il dizionario svizzero

Ogni città nasconde un’espressione della sua regione. Entra nel dizionario svizzero dello zaino quando scopri la città o uno dei suoi siti. Ogni espressione ha anche la sua pagina su questo sito, nella rubrica Dizionario svizzero.

Berna, a piedi

Berna è la prima città del gioco che si visita a piedi, dalla sua pagina nel diario di bordo. Il gioco ne schematizza i luoghi, senza voler farne una pianta. Ecco cosa c’è di vero dietro di essi. La città vecchia di Berna è patrimonio mondiale dell’UNESCO, e il filo della passeggiata è il tempo.

La Zytglogge

La Zytglogge è una torre medievale, costruita all’inizio del XIII secolo, che custodisce un orologio astronomico del XV secolo. Poco meno di quattro minuti prima di ogni ora piena, un gallo canta, un giullare fa suonare due campane, una processione di orsi armati esce dalla torre e vi rientra, poi una figura dorata colpisce la grande campana, fusa nel 1405.

Nel gioco, la torre dell’orologio ha un suo enigma.

Il Münster e la Münsterplatz

Il Münster è una chiesa gotica la cui costruzione iniziò nel 1421; la sua torre, alta 100,6 m, fu completata solo nel 1893. Sopra il portale centrale, un insieme di sculture del tardo gotico raffigura il Giudizio universale, con le vergini sagge e le vergini stolte della parabola del Vangelo.

Nel gioco, la Münsterplatz è la piazza di quel portale, e dieci lampade vi aspettano qualcuno.

La Münsterplattform

La Münsterplattform è una terrazza rettangolare sopra l’Aar. Fu cimitero fino al 1531, poi parco. Dal 1897, un ascensore, il Mattelift, la collega alla Matte.

Nel gioco, dalla terrazza parte la zipline verso la Matte.

La Matte e il Mattenenglisch

La Matte è il quartiere in riva all’Aar, sotto la città vecchia. È attestata verso il 1327: era l’approdo dei barcaioli e dei zattieri, dove lavoravano anche pescatori e carrettieri.

Il Mattenenglisch è un parlare particolare della Matte, con sopra un linguaggio segreto: si sposta la prima sillaba di una parola alla fine, si aggiunge una i all’inizio e si sostituisce l’ultima vocale con una e, così Bärn diventa Irnbe. L’origine di «-englisch» è discussa.

Nel gioco, un barcaiolo ti aspetta in riva all’Aar.

L’Aar

L’Aar è un fiume lungo 288 km, affluente del Reno. La città vecchia di Berna sorge su una penisola in una delle sue anse.

Nel gioco, l’Aar si discende.

La Via grande

L’asse della città vecchia è formato dalla Kramgasse, lunga circa 330 m, e dal suo prolungamento, la Gerechtigkeitsgasse. La Kramgasse è fiancheggiata da portici di pietra su entrambi i lati. Tre fontane la scandiscono: il Kreuzgassbrunnen, il Simsonbrunnen e lo Zähringerbrunnen.

Nel gioco, la Via grande è quella del mercato.

La casa di Einstein

Al numero 49 della Kramgasse, la casa di Einstein ricorda che Albert Einstein vi affittò un appartamento dal 1903 al 1905, quando lavorava all’Ufficio svizzero dei brevetti. Vi abitava con la sua prima moglie, Mileva Marić. Oggi è un museo.

Nel gioco, un’abitante vi accenna, a mezza voce.

Il BärenPark

L’orso è l’animale dello stemma della città e del cantone. Il BärenPark, aperto nel 2009, sostituisce la vecchia fossa per gli orsi bruni. Si trova sull’altra riva dell’Aar, di fronte alla città vecchia.

Il ponte di Nydegg

Il ponte di Nydegg attraversa l’Aar a est della città vecchia, vicinissimo alla fossa degli orsi. È lungo 190 m.